Wardogs: Pre-Load gestartet & Season 1 Changelog
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Simon -
10. September 2026 um 00:57 -
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- Exploits
- Meldungen und Moderation
- Serverbrowser und Benutzeroberfläche
- Sprachchat
- Gameplay und Fahrzeuge
- Performance und Stabilität
- Balancing-Änderungen
- XP-Stufen
- XP-Ereignisse
- Wirtschaftsänderungen
- Season-1.0-Freischaltungen: Career
- Season-1.0-Freischaltungen: Medic
- Season-1.0-Freischaltungen: Support
- Season-1.0-Freischaltungen: Driver
Exploits
- Exploit behoben, durch den Spieler eine nicht vorgesehene Position auf dem Kirchendach erreichen konnten.
Meldungen und Moderation
- Neues System zur Nachverfolgung von Meldungen hinzugefügt.
- Meldungen werden jetzt gewichtet, sodass Spieler, die wiederholt oder in böser Absicht melden, weniger Einfluss haben.
- Cheater-Banns werden jetzt im Server angekündigt, wenn der automatische Matchabbruch deaktiviert ist.
- Die Meldung „Vom Server geworfen“ erscheint jetzt nur noch, wenn du tatsächlich gebannt wurdest.
Serverbrowser und Benutzeroberfläche
- Filter im Serverbrowser überarbeitet.
- Fehlerhafte Skalierung der Bilder von Community-Servern behoben.
- Die Schaltfläche „Server hosten“ führt jetzt direkt zur Hosting-Seite.
Sprachchat
- Behoben, dass der Sprachchat nach einem fehlgeschlagenen Beitritt dauerhaft ausfiel. Der erneute Beitritt zu veralteten Kanälen, das Push-to-Talk-Ziel und die erneute Anmeldung stellen sich jetzt korrekt wieder her.
- Zuverlässigkeit des Sprachchats unter Last verbessert und eine sichtbare Kommunikationsstatusanzeige hinzugefügt.
Gameplay und Fahrzeuge
- Balancing-Anpassung für den Blackhawk sowie Behebung des trägen Nickverhaltens.
- Die Eingabedämpfung für Helikopter gilt jetzt für alle Eingabegeräte.
- Fahrzeugtürme haben jetzt eine maximale Drehgeschwindigkeit für den Bediener.
- 155-mm-, 122-mm- und Leuchtmunition-Deployables belegen jetzt mehr Platz in der Ausrüstung.
- DPI-Problem beim Zielen mit Panzern behoben.
- Das Rotationsrasseln der Verfolgerkamera des Blackhawk wurde um 6 dB reduziert.
Performance und Stabilität
- DLSS Frame Generation lässt sich jetzt ohne Neustart deaktivieren, und der Render-Target-Pool ist konfigurierbar.
- Weniger Aktualisierungen des Schatten-Caches, was Ruckler beim Übernehmen eines Charakters reduziert.
- Zwei Absturzursachen in der Frame-Generation-Pipeline behoben.
- GPU-Absturzberichte enthalten jetzt mehr Details, sodass wir schneller reagieren können.
- Eine veraltete Grafikabhängigkeit entfernt.
- Die Schattenqualität wird bei hohen Benchmark-Werten jetzt auf Niedrig begrenzt, statt vollständig abgeschaltet zu werden.
- Absturz durch Netzwerkaufrufe außerhalb des Game-Threads behoben.
- Absturz beim Schließen eines Chat-Tooltips behoben.
- Du kannst einer Sitzung über die Präsenz jetzt nur noch beitreten, wenn ihr befreundet seid.
- Absturz im Zusammenhang mit Bauobjekten behoben.
- Absturz beim Abfeuern einer Waffe behoben, deren Besitzer die Partie verlassen hatte.
- Fallengelassene Gegenstände beeinflussen die Navigation nicht mehr, was etwas Performance zurückgewinnt.
- Zuverlässigkeit beim Start verbessert, mit klareren Meldungen bei frühen Fehlern und einem Weg zur Wiederherstellung.
Balancing-Änderungen
Nach Auswertung der Daten wurde entschieden, den Fortschritt zwischen Level 10 und 20 zu verlangsamen und die Kurve ab Level 35 abzuflachen. Unsere Median-Spieler mit 20 bis 25 Stunden landen damit bei etwa Level 20, und wer die großen Belohnungen will, die obersten 5 %, muss dafür grinden. Artillery wandert auf Career Level 90 und Heavy Tank auf Driver Level 35. Driver wurde außerdem so umgestellt, dass sich der Aufstieg durch die Angriffsfahrzeuge stimmiger anfühlt. Die Händlerpreise für Forward Operating Base und Large Hammer wurden angehoben, damit sie eine echte Entscheidung darstellen.
- Level 10 bis 20 verlangsamt, Kurve ab Level 35 abgeflacht.
- Artillery auf Career Level 90 verschoben, Heavy Tank auf Driver Level 35.
- Händlerpreise für Forward Operating Base und Large Hammer angehoben, damit sie eine echte Entscheidung darstellen.
XP-Stufen
Das Balancing war bisher auf Beta-Tests über ein Wochenende ausgelegt. Jetzt entspricht es dem, was wir für richtig halten. Jede Season bringt eine andere XP-Kurve mit einer anderen Reihenfolge der Freischaltungen.
- Unter Level 6: unverändert.
- Level 6: 8.750 auf 9.250, 5,7 % langsamer.
- Level 10: 25.000 auf 35.000, 40,0 % langsamer.
- Level 15: 54.750 auf 110.000, 100,9 % langsamer.
- Level 20: 111.500 auf 250.000, 124,2 % langsamer.
- Level 25: 192.000 auf 325.000, 69,3 % langsamer.
- Level 30: 293.750 auf 400.000, 36,2 % langsamer.
- Level 35: 416.500 auf 500.000, 20,0 % langsamer.
- Level 40: 551.250 auf 650.000, 17,9 % langsamer.
- Level 45: 689.500 auf 800.000, 16,0 % langsamer.
- Level 50: 838.000 auf 1.000.000, 19,3 % langsamer.
XP-Ereignisse
- Spielerabschuss mit einem Luftfahrzeug: 300 XP auf 250 XP.
- Verkauf eines Supply-Crate-Gegenstands unter 75 $: 25 XP auf 1 XP.
Wirtschaftsänderungen
Alle Preisänderungen an einem Ort. Level-Verschiebungen bleiben bei ihrem jeweiligen Track.
- Händler, Forward Operating Base: 2.500 $ auf 7.500 $.
- Händler, Large Hammer: 1.600 $ auf 2.400 $.
- Career, Artillery Tank: 400.000 $ auf 500.000 $.
- Recon, 6-10x MRAD Scope: 25.000 $ auf 40.000 $.
- Recon, 6-10x MOA Scope: 30.000 $ auf 45.000 $.
- Support, Medium Hammer: 10.000 $ auf 25.000 $.
- Support, Large Hammer: 25.000 $ auf 75.000 $.
- Pilot, Small Armored Supply Crate: 5.000 $ auf 10.000 $.
- Pilot, Little Bird (Miniguns): 25.000 $ auf 50.000 $.
- Pilot, Blackhawk: 50.000 $ auf 35.000 $.
- Driver, URAL: 50.000 $ auf 35.000 $.
- Driver, Dune Buggy: 35.000 $ auf 25.000 $.
- Driver, Kodiak Flatbed: 15.000 $ auf 35.000 $.
- Driver, Music Tape H: 5.000 $ auf 2.500 $.
- XP-Kurve der Tracks ab Level 6 neu ausbalanciert. Level 6 steigt von 8.750 auf 9.250, also rund 5,7 % langsamer, mit einem größeren Sprung bei Level 10.
- Preiskurve für Supply Crates von 25-250 auf 1-200 neu skaliert, damit günstige Gegenstände sinnvoll bepreist sind und nicht ausgenutzt werden können.
Season-1.0-Freischaltungen: Career
- Sports Parachute: Level 36 auf Level 35.
- Large Backpack: Level 56 auf Level 55.
- 762x54mm AP: Level 83 auf Level 82.
- 556mm AP: Level 85 auf Level 83.
- Deagle: Level 90 auf Level 85.
- Artillery Tank: Level 55 auf Level 90.
Season-1.0-Freischaltungen: Medic
- PP-19 Trommelmagazin (50 Schuss): Level 33 auf Level 29.
Season-1.0-Freischaltungen: Support
- Large Hammer: Level 7 auf Level 8.
Season-1.0-Freischaltungen: Driver
- URAL: Level 4 auf Level 3.
- Kodiak (Assault): Level 8 auf Level 6.
- Dune Buggy: Level 10 auf Level 8.
- Kodiak (Flatbed): Level 2 auf Level 10.
- Large Supply Crate: Level 20 auf Level 16.
- URAL (Covered): Level 30 auf Level 18.
- Music Tape H: wechselt von Pilot Level 28 zu Driver Level 23.
- URAL (Attack): Level 40 auf Level 25.
- Humvee (Minigun): Level 35 auf Level 30.
- Heavy Tank: wechselt von Career Level 35 zu Driver Level 35.